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新闻
本周的Bungie每周快报,我们将讨论沙盒新闻和匹配,并为海王星做好准备!
在进入本周的Bungie每周快报之前,我们先简要回顾一下上周博客帖子的内容,供可能错过的人参考:
宗师改动,包括能量等级。
铁旗于第一周要塞后更新。
我们对护甲模组有大动作。
聚焦花费?在当前的经济形势下?!
小狗狗幕后花絮和关于这只最好狗狗在命运2中停留时间的好消息。
一个重要的Bungie商店更新。
所以,如果你还没有看过,那就去看吧!但不是现在。现在,我们要看本周的Bungie每周快报。
这周,我们将更深入地了解刚刚发布的闪亮新预告片,重点介绍Bungie开发人员对即将到来的配装改动的细致分析,并讨论匹配、武器和技能改动等更多内容。那么,话不多说,我们这就开始吧,好吗?
来自我们玩家安全团队的友好提醒
一些被封号的玩家称不记得曾在自己的游戏平台上作弊或使用任何类型的作弊软件。不管是过去还是最近,我们在调查这些案例时往往发现,他们曾把自己的帐户提供给其他人来替自己玩游戏。有鉴于此,我们要再次提醒大家,务必保护自己的帐户,不得使用代打代练服务。
若你在彻查上诉期间声称,作弊发生时你的手都不在键盘上,此抗辩不予考虑。
来吧,守护者,我们要去内欧姆那了
你能感到……海王星…迸发出的力量吗?!好吧,那说不通,我们都知道我不是巨石强森,但我们确实有一部史诗级的(如果我们可以这么说的话…而我们确实也是这么说的。就现在。)新预告片,进一步展示了我们即将随光陨之秋推出的海王星冒险!
光陨之秋已近在咫尺。我直到现在还不敢信。像某种赛博朋克风格的不死蜘蛛侠一样四处摆荡的机会将在不经意间来到我们的眼前。我们很高兴能展示更多关于云端行者、缚丝和全新探索地点的信息。现在,我们能不能花点时间欣赏一下这些美妙的慢镜头?因为它们真的很棒。
守护者工程师巴布和配装的进化
配装。它是命运的重要组成部分,但也是一个不断进化的组件。这意味着身为守护者就该随时准备好迎接下一步。有些玩家可能错过了,团队先前分享了一个关于配装如何进化,以及它在不久的将来会是什么样子的深度前瞻,特别是反勇士系统,新的配置系统,等等。
那么,具体谈了些什么呢?很高兴你问了这个问题。这里有一个简化的细目,供那些希望深入了解特定主题的玩家参考:
配置和模组自定义:
没错,我们正在对每一个模组进行微调。
巩固,巩固,巩固。
系统如何发展以及团队希望首先解决的领域。
模组自定义界面将如何操作。
勇士:对抗勇士的新方法,包括通过分支职业。
通过调整护甲模组花费及其对应神器特性来减少护甲能量的压力。
元素匹配中的配装如何变化。
元素井如何变化。
简单看看未来规划。
如果你还没看过,可以在这里阅读所有关于新增内容、改动以及反馈如何发挥作用的内容。我们将在未来几周内推出更多类似的独立文章,给那些有兴趣了解更多内容的玩家看。你知道的,免得Bungie每周快报像小说一样长。
混战回归,催化改变,异域偃月讯息,等等
随着下个月光陨之秋发布日的临近,我们有一些更新乐于与大家分享。作为一个小小前瞻,我们要谈论红色边框、德瑞捷镀金、混战回归、告别蓝晶、年3催化和偃月异域制作。让我们开始吧:
红色边框掉落率
1月18日,游戏施行了一个改动,让玩家更容易在所有以可制作武器为特色的突袭和二象性地牢中获得他们渴望的红色边框。请在接下来的几周内继续关注更多关于光陨之秋中武器制作改动的信息!
更快的德瑞捷称号镀金
德瑞捷称号镀金不再需要30场智谋胜利,我们将条件改为完成50场比赛,且胜场提供额外的进度。这至少能让你在少胜利5场的情况下达到目标,大多数玩家完成显著减少的场次即可抵达目的地:称号城镇。
关于计划中即将推出的补丁:
再见蓝水晶(软上限后)
这真的发生了。从下周的补丁开始,当你到达软装备上限后(无论那是在什么时候),游戏世界中将不再掉落蓝色记忆水晶,取而代之的是等量的额外微光。
我们也将所有其他枪匠声望获取提升了25%,以补偿通过拆除蓝色装备获得的枪匠声望。我们可能没法彻底杜绝蓝色记忆水晶的掉落,但绝大多数应该都会守规矩。如果你发现某个来源仍在掉落蓝色物品,请到我们的帮助论坛报告,以便我们收拾它!
大家一起来混战
作为对玩家反馈的回应,我们将让混战作为永久赛事重返熔炉竞技场屏幕,并在下一个补丁中把它移出轮转。随着光陨之秋的到来,将会有更多激动人心的熔炉竞技场改动——敬请期待。
年3催化进化
年3季票异域装备(爱莲娜之誓、同调、汤米的火柴盒和枯萎囤积)的催化任务现在将像其他异域催化任务一样受益于季票加成。此外,任何赛季仪式游戏列表活动都将计入所有季票异域催化任务的仪式进度。
更容易的异域偃月制作
你知道有职业限定的可制作异域偃月吗?我们正在将获取它们的任务调整为只需要泉源武器中每种武器模式的一部分,同时确保每天第一个掉落的泉源武器都有深视。一旦你解锁了第一个异域偃月的配方,你的其他角色就可以从证据板上购买其他职业的配方。
留出时间 | 黎明突袭
哦,老天,你们会喜欢新突袭的,尤其是——
留出时间,各位。我们将于三月的第二个星期六,北京时间2023年3月11日凌晨1点现场直播。又一个世界首通,这次谁会赢呢?谁知道呢,但我们知道我们准备了一些美味的爆米花,打算观看来自世界各地的守护者争取赢得令人垂涎的世界首通腰带。
我们得谈谈…匹配
这些年来,为了让所有人都能享受PvP,我们用各种匹配工具做了很多实验。去年早些时候,我们提到了团队对未来改动的展望。考虑到这些目标,我们请命运2仪式团队和沙盒团队到这里来讨论一些事项,比如匹配、技能和武器调整。首先,我们来看看匹配。
命运2仪式团队:我们在以前的Bungie每周快报中已经讨论了我们的目标,即让熔炉竞技场成为所有玩家都可以参与的公平活动,以及我们计划如何通过匹配来实现这些目标。在第18赛季中,我们为占领添加了松散形式的技能匹配。我们收集数据,评阅分析,调整了匹配配置,为第19赛季的快速游戏、铁旗和3v3多人竞技匹配奠定了基础。
在第19赛季中,我们添加了火力战队匹配。和以前一样,我们将继续评阅分析和玩家的反馈,按需调整我们的配置。火力战队匹配是实现各种规模的火力战队进行公平竞争的第一步,并消除了对自由竞技节点的需求。随着我们对自己的设置越来越有信心,你们可以期待看到更少的自由竞技节点,从铁旗开始。我们知道,这样写出来可能有点不和谐,但这是全面改善体验的长期目标过程的一部分。我们从玩家和内部系统中获得足够的数据后,将把火力战队匹配功能扩展到试炼乃至3v3多人竞技。
等我们解决了与火力战队匹配相关的问题,接下来出台的功能就是动态技能匹配。如前所述,这个功能是为了改善当你处在一个低玩家人数的技能段位或在玩家人数较少的时间进行游戏的匹配体验。
这就是说:我们了解匹配当前的状态,正在不断努力改进我们的功能和系统。我们想要分享一些让我们相信自己正走在正确的道路上的数据。
比赛结果预测就是一个这样的数据点。我们使用一种考虑多个变量的特定算法来预测给定比赛的结果,50%的预测精度被视为理想。这意味着两队势均力敌,我们无法仅凭统计数据来判断谁是赢家。下图(图A)显示了我们在第18赛季(我们引入松散技能匹配的时点)之前和之后对占领的预测精度。精度下降这个指标强有力地表明了技能匹配的实施是朝着正确的方向前进。
图A
此外,下图(图B)显示了我们对荣耀(第19赛季前)和3v3多人竞技(第19赛季)的预测精度。上方的线是荣耀和多人竞技主活动,下方的线是自由竞技的版本。在第19赛季中,我们调整了多人竞技中匹配的技能等级,导致预测精度显著下降(即比赛变得更加公平)。请注意主节点和自由竞技还是有很大的差异。这表明让火力战队进行公平比赛更加困难,因为火力战队拥有不可估量的优势(沟通、团队组成、团队协作等)。但这正是我们测试火力战队匹配的原因。我们的目标是让主节点中的比赛——不同规模的火力战队可以一起排队——达到与自由竞技节点相当的公平水平,届时我们就可以自信地关闭自由竞技节点。
图B
希望这有助于大家了解我们如何致力于让熔炉竞技场为所有玩家提供公平、便捷和有趣的体验。这是个持续的过程,因此请原谅我们在建设更美好的未来时扬起的这些灰尘。
我们来谈谈空中效率
空中效率、武器、技能——哦,老天!在今年第二期Bungie每周快报中,我们将和团队一起重返沙盒世界,了解命运2的战斗、移动和更多方面的下一步计划。话筒交给你们了,命运沙盒团队!
空中效率
我们在第17赛季引入了空中效率系统,让我们有办法以一致和全面的方式平衡在空中时的武器效率。我们这样做是为了准备一个沙盒,来引入更多的空中游戏选项,特别是针对光陨之秋中的缚丝分支职业。
我们有两个主要原因:
平衡越来越多的空中移动选项和它们的战斗效率很重要,因为我们不希望命运2随着时间的推移过度偏向空中枪战。
在一个大多数模式都没有技能匹配的游戏中,使用空中游戏风格的玩家可能会让人感到极其压抑。
第一个原因仍然成立,但第二个原因已经有些过时,因为更多PvP模式已经推出了技能匹配,而且尽管那实现了我们的目标,却在玩家乐趣方面付出了过高的代价。在观察了一个赛季后,我们在每次后续的武器平衡更新中都做出了些更新,同时在光陨之秋中开始了一次较大的返工。
这些改动已经被测试了一段时间,我们有信心可以安全地将它们纳入第19赛季的赛季中期平衡更新。
空中效率影响武器的以下方面(同时影响键鼠和控制器,除非另有说明):
自动瞄准,又名子弹弯曲:修正子弹引向自动瞄准锥内的一个目标。
精准角度阈值:控制你可以离头部多远,同时仍然可以通过自动瞄准获得爆头而不是身体射击。
磁性,又名准星摩擦力和附着力(仅限控制器):当准星移过目标时减慢其速度。
精度:控制连续射击时子弹扩散的程度。
扩散角度(仅限常规霰弹枪):控制霰弹枪扩散模式的宽度。
这个更新能使没有投资的主武器(即武器的默认空中效率状态下)与引入空中效率之前配备了伊卡洛斯握把模组的主武器一样精准(即射得一样直)。自动瞄准角度也有了极大的改善,并消除了磁性惩罚。
我们不再依赖精度和瞄准辅助惩罚,而是要求在空中时更精准来达成暴击。这意味着你的枪会表现得更像你在地上的时候,除了你必须瞄准头部来达成爆头,除非你有为空中游戏而配装。
这个改动的一个副作用是,适度投资的情况下,用控制器时空中游戏的感觉应该比以往任何时候都更好,因为我们已经将空中磁力惩罚降低到引入空中效率之前的水平以下。
我们仍不希望用特殊武器提升空中效率过于容易,但我们相信我们有空间来减少对霰弹枪和狙击步枪的惩罚。这个我们以后再议。
在游戏测试中,这使得基本空中枪战的感觉更好,让人觉得提升空中效率是值得的。
具体情况:
主武器
0空中效率时所有额外主武器自动瞄准(子弹弯曲)惩罚降低大约60%,同时影响鼠标和键盘(键鼠)及控制器。
100空中效率时精准角度增加50%(自动瞄准帮助你命中爆头而不是身体射击的最大偏差)。将曲线改为指数型,使得键鼠和控制器都能更加受益于高空中效率。
移除了所有额外主武器的磁性(准星摩擦力)惩罚,在60~100空中效率时,与引入空中效率之前相比,你会得到一个磁性加成。仅限控制器。
手炮和手枪:60%
自动步枪、斥候步枪、脉冲步枪和微型冲锋枪:20%
弓箭:30%
瞄准辅助
根据武器类型,降低了所有主武器的空中精度惩罚。
特殊武器
狙击步枪和重弹霰弹枪:基本空中精度惩罚降低了50%。
常规霰弹枪:完全移除了空中精度惩罚。
武器类型
微型冲锋枪长期以来一直非常依赖射程属性来保持竞争力。拥有高射程属性的微型冲锋枪轻而易举地胜过其他所有微型冲锋枪和低射程自动步枪和手炮。我们最近做了一个改动,使这些更高的射程选项更相符,但它们和其他微型冲锋枪之间的差异仍然太大,在一些特殊情况下攻击者几近最大射程都可命中仍然有点太强。因此,我们对微型冲锋枪在较近射程值时的性能进行了大幅改进,同时对较远射程值进行了小幅降低。
综合
从0射程开始的伤害和瞄准辅助衰减增加大约30%。
从100射程开始的伤害和瞄准辅助衰减降低大约6%。
适配微型冲锋枪在效率上落后于轻质微型冲锋枪,造成更多身体射击伤害,但暴击伤害要少得多,尽管它们拥有相同的射速。为了缩小这一差距,我们增加了它们的暴击系数,这使它们在熟练玩家的手中感觉更有价值,并增加了它们对某些韧性数值的杀伤力。
暴击系数从1.44增加到1.5。
暴击伤害从16.2增加到16.9。
当我们调整其他微型冲锋枪的变焦时,我们无意中遗漏了鉴定梦魇,所以我们要纠正这一疏忽:
鉴定梦魇的变焦从13增加到14。
出于多种原因,脉冲步枪在当前的主流玩法中非常强力。它们的效率和较远射程时的易用性使得其他许多武器很难挑战它们。在键鼠上尤其如此,普通有效射程由于每次点射的子弹扩散更紧密而显著增加。当前的地图旋转(计划在光陨之秋中对多人竞技熔炉竞技场和快速游戏做出改变)极有利于远程游戏风格,而空中效率使得空中游戏更加困难。有鉴于此,在看到其他改动对整体沙盒的影响前,我们不想过度削弱脉冲步枪,但我们已经减少了所有输入类型的脉冲步枪的最高射程,并增加了它们在键鼠上的原生后坐力,使其易用性与控制器相符。这些改动结合起来应该会使脉冲步枪在较远射程上不那么有效,同时不会伤害选择更积极地使用它们的玩家。
综合
从100射程开始的瞄准辅助衰减降低大约10%。
从100射程开始的伤害衰减降低大约5%。
后坐力增加20%,仅限键鼠。
BXR-55战士是迄今为止最高效的传说脉冲步枪,这在很大程度上是因为固有的传承框架让它在近距离内非常强大,而分支最佳的变焦让它在远程时具有极高的杀伤力。我们觉得枪之幻想更适合近距离战斗、腰射和进攻性游戏风格,所以我们把变焦降低到更接近标准的轻型脉冲步枪,这将为其他选项打开些空间。
BXR-55战士的变焦从20降低到18。
第18赛季中期的手枪瞄准辅助增益达到了预期效果,即鼓励玩家在两种输入设备上尝试手枪。解决主流玩法的问题之后,手枪已经巩固了它们在近距离战斗中非常强有力的竞争者的地位,但它们稍微超出了它们预期的有效射程。我们稍微削弱了增益,以便给其他较近射程的主武器多一点发展空间。
综合
第18赛季瞄准辅助衰减距离增益从30%降低到20%。
异域装备
死亡信使可能很难对付,因为三重波模式可以轻易地与许多技能或其他武器结合,有效地对玩家一击必杀,所以我们大大降低了其伤害,使这种游戏风格不那么有效。有了这个改动后,它在PvP中仍然有用(在PvE中没有任何改动),但玩起来不再那么令人沮丧。
对玩家的溅射伤害减少35%。
亡者传说在6.3.0更新中的调整(将其瞄准从偏好身体射击切换到偏好暴击)的效果比预期更具戏剧性。这件武器最初是围绕着它更偏好身体射击而调整的。这意味着它有一个更大的瞄准辅助锥来提供补偿,一旦这个问题得到解决,它的效率就会大大提升。与此同时,颅骨之刺达到最大叠加数的伤害惩罚让人感觉很不好。我们撤回了各种腰射调整,使腰射在远距离时更难命中,并取消了颅骨之刺惩罚。
移除了颅骨之刺叠加5层时的伤害惩罚。
键鼠的腰射和空中瞄准辅助锥角减少25%。
腰射锥角加成比例从20%降低到5%。
腰射精准瞄准锥角从3度降低到0.8度。
腰射自动瞄准衰减系数从1.5降低到1.1。
特性
随着越来越多的PvP模式取消能量等级,我们看到废除者的使用率在提高。命运的逆转特性极其强大,尤其是当它与某些游戏风格结合时。最终,我们决定限制其最大收益:需要多次命中失误方能返回一枪。
现在通过6秒内的两次命中失误触发。
未来
我们要在即将推出的光陨之秋中进行一次重型武器平衡,为几件异域武器增加分支职业3.0动词,调整动能武器,并增加一个使动能武器更有价值的新特性。
光陨之秋发布后的赛季里,我们将发布一些喜人的更新:
对武器腰射准星进行更实质性的改动,以显露更多武器类型或异域功能的特定信息。
全自动近战设置。
另一套可制作的,回归的具有原始特性的突袭武器(类似于我们在第19赛季中对深岩墓室武器所做的那样)。
定期的赛季和赛季中期平衡更新。
以及更多!
我们还想提起另一个改动,这一次是关于泰坦异域臂铠,西坦壁垒:
西坦壁垒
装备西坦壁垒时屏障技能的冷却时间减少70%。玩家对西坦屏障造成的伤害增加25%。
这个改动会减少在PvP比赛中看到西坦屏障的频率,同时增加更多有效反击的机会。
好了,接下来是…
技能
我们将在计划于1月24日发布的6.3.0.5补丁中实施一些我们已经在光陨之秋中测试过的技能改动,以处理PvE和PvP中的一些异常数值。
在熔炉竞技场中,职业技能的出场率在过去的一年中已显著上升,所以我们要将屏障、推进器和闪身的基础冷却时间增加20%。
下列职业技能的基础冷却时间增加20%:
巍峨屏障基础冷却时间从40秒增加至48秒。
集结屏障基础冷却时间从32秒增加至38秒。
基础冷却时间从30秒增加至36秒。
射手闪身基础冷却时间从29秒增加至34秒。
赌徒闪身基础冷却时间从38秒增加至46秒。
屏障
推进器
闪身
在随第19赛季推出的6.3.0更新中,我们减少了暴雷之触的强化风暴手雷的停留时间,但这没有实质性地改变它们在各个游戏模式中的效力或使用,所以我们要做出更大的改动。我们要将每次闪电打击造成的伤害减少25%,并通过降低其追踪速度和距离,使这个移动风暴更易于避开,特别是在其形成的初期。
暴雷之触 - 风暴手雷
次级打击伤害从40降低到30。
在手雷命中的初次打击和生成移动风暴之间增加0.24秒的延迟。
现在,移动风暴的移动速度起初是每秒1.5米,经过1.3秒后上升到每秒3米的最大速度。之前的移动速度均为每秒3.5米。
移动风暴的目标搜索范围现在于生成后的2秒内逐渐增加,而不是一开始就是最大范围。
在2021年8月的5.3.0更新中,我们增加了武器惩罚,当玩家滑行时会受到其影响。这一改动的目标是减少由滑行决定胜负的战斗的百分比,特别是使用霰弹枪在可观射程内立即结束战斗的情况。从那时起,霰弹枪和其他武器就在被调整,我们已经在熔炉竞技场中实施了技能匹配,所以我们要取消滑行惩罚,以改善战斗的感觉和一致性。
移除了滑行时的稳定性、抖动和霰弹枪弹片扩散的惩罚。
值得注意的是,这些改动是我们实现技能效力和出场率目标的第一步。光陨之秋推出后,我们会进行大规模的技能平衡调整,并在不久的将来分享更多信息。
农历新年 | 马上回来,我们得庆祝兔子
新(农历)年,什么东东?2023年是中国十二生肖中的兔年,可爱的兔子象征着充满希望、繁荣、长寿以及和平的一年。这也是另一个庆祝的原因,那么我们有什么来拉开兔年的序幕呢?
哦,如果你碰巧在永恒之诗看到了一个神秘的红色信封,可务必要抓起这个光尘的庆祝礼物。你知道的,稍后可以挥霍一些来获得很棒的装饰。因为你值得拥有它。对自己好一点。
我们还为守护者准备了一个漂亮的免费徽标,让那些因为兔事不顺等原因而想留在家里的人也能时髦地迎接兔年。
敬请享受:🐇 TNN-DKM-6LG
它就像DRESSTINY,但适用于你的手机
炽天使赛季有新的方式来进化武器玩法,一些关于克洛维斯和大家都喜欢的暴躁爷爷奥西里斯的滑稽场景(哦,抱歉,那是以一种“可爱”的方式),以及一些灵感源于战争思维的美丽图像。因此,我们收到了很多要求更高分辨率图像和有趣壁纸的请求。有求则必应。现在去用一种只有闪亮新壁纸才知道的方式,让手机变得漂亮吧,这里有一些你可以随手收走,下方的链接中可以找到更多:
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玩家支持报告
时尚是终局目标。
2023年的第一个月已经过去了一半,我们超棒的玩家支持团队仍在努力确保玩家拥有最好的命运2的体验。那包括了解决已知问题和即将到来的各种内容更新。我们马上来看他们的报告。
已知问题列表 | 帮助论坛 | Bungie Help Twitter
STADIA帐户关联至BUNGIE.NET
1月10日星期二开始,玩家将不能通过Stadia平台进入命运2。
主帐户在Google Stadia上的玩家不应因任何原因停用跨平台保存。一旦这样做,将导致玩家完全无法访问其角色。
Stadia玩家设置跨平台保存后,在访问角色时遇到问题,应参阅我们的
Stadia跨平台保存疑难排解指南
我们工程师的最新消息
要了解有关如何保护你的帐户的更多信息,获得你可能有的任何其他问题的答案,请在此处查看我们的帐户安全指南。我们想再花点时间提醒你,请不要与任何人分享你的帐户详细信息,无论你们之间有怎样的关系。保护你的帐户。
已知问题
我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:
玩家在获得了异域任务“行动:炽天使之盾”中的第一个扫描器增益后可能无法蹲伏。这可以通过进入和退出菜单或重新映射按键来解决。
我们正在调查出现次数增多的CENTIPEDE错误代码。
玩家无法在“行动:桑库斯”中获得目标进度。为了规避这一问题,玩家应该重新开始任务,慢点移动,等待拉斯普廷完成对话,然后再进入活动的下个区域。
玩家无法将重塑谜团任务进行到第六步之后,其他武器制作任务也是如此。
通过命运同伴应用程序获取悬赏明显很慢。
想要了解命运2完整的紧急问题列表,玩家可参照我们的已知问题文章。发现其他问题的玩家请在我们的#帮助论坛中汇报。
总而言之。
以后还有更多内容,但现在:确保你多喝水,优先考虑自我保健,记得要与人为善。
朋友们,下周见。
“我该走了,”
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