《命运2》中文官方网站

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《命运2》是一款由Bungie制作,该作为《命运》的正统续作,现已发售“暗影要塞”与“遗落之族”两个DLC,支持简体中文。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
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BUNGIE每周快报——2022年11月18日
2022-11-18

  本周Bungie快报,我们来聊聊熔炉竞技场。

  守护者们,欢迎来到又一期的Bungie每周快报。时间飞逝,我们又一次即将迎来新的命运2赛季。真不敢相信,十一月已经过去了一大半,这意味着我们离迎来【隐藏】赛季也就差几周时间了。本周,我们将和你们一起来讨论一些有趣的话题。

  就近期而言,当然就是跨性别意识周啦!

  我们有一些来自Trans@Bungie包容俱乐部精彩的发言。

  下周,我们将开启埃里克斯尼居住区社区活动。

  虽然蛛王有一处不错的居所,但我们认为是时候给我们的朋友进行一些改善了。

  我们还带来了一些关于叙事问题修复的消息,以及对无赖印章要求的一些改动。

  游戏安全团队带来了很赞的小型更新。

  我们引入了一些新的检测手段来保障健康良性的游戏环境。

  下个赛季,我们将开启熔炉竞技场更新。

  要聊的内容不少,所以如果你们想省流的话,我们也在相应部分的开头提供了简要概述。

  跟你们说实话,我们有努力将这次的Bungie每周快报控制在六千字以下。(剧透警告:我们没做到。)能有一些娓娓而谈的博客文章总是很有趣,但放到我们每周有限的沟通时间轴上,就有点难删减了——有的时候就是有很多新消息嘛。要是你们想挤出点时间来深入探究一下,这次可能要花费30分钟以上来阅读哦。

  记住我们下周会在美国的感恩节期间停更一期,所以读完本期快报后,我们要到12月2号的Bungie每周快报里才能再见啦。

 

社区活动:改善埃里克斯尼族居住区

  自从永夜赛季以来,我们就在一些最意想不到的地方发现了埃里克斯尼族的新朋友。高塔的许多角落已经成为他们的避风港,即使他们正疲于应对那些自动售货机。圣城的一片区域也被开辟出来作为他们的家园。

  不过,我们注意到埃里克斯尼居住区有点…寒冷。虽然蛛王已经开设了一间舒适的小店进行他的商业运作,但许多人依然住在没有墙壁、庇护或是温暖的地方。米斯拉阿克斯呼吁我们帮助改善他们的居住环境。

  从下周三开始,埃里克斯尼居住区社区活动就将拉开帷幕。你可以通过以下方式伸出援手:

  所有守护者都将被要求在星系各处收集以船长的硬币为形式的宝藏,捐献给埃里克斯尼居住区,在米斯拉阿克斯和艾多致力于研究奈扎雷克圣物的时候,帮助蛛王进行改善和维护。

  船长的硬币可以在目的地宝箱、遗失区域、公共事件,当然,还有侠盗赛季双桅船交锋和远征活动中找到。

  你还可以在国王的陨落突袭、永恒挑战、打击、熔炉竞技场和智谋中找到船长的硬币。

  每位守护者都将有专属的个人捐赠奖励,包括徽标、升级材料和全新机灵外壳。

  整个社区将把他们的宝藏汇集在一起,帮助米斯拉阿克斯和蛛王改善埃里克斯尼居住区,沿途接收全球社区获得的奖励和特殊的埃里克斯尼族“感谢”礼物。

  守护者甚至还能找到一两件深视武器来帮助完善其制作收藏。

  社区活动仅会持续两周,所以转告你的三五好友,组成一支火力战队,来追寻宝藏吧!

  随着活动的推进,我们很期待看到我们堕落者朋友们的情况能有所好转。敬请关注进度更新。

 

通讯畅通

  正值这场小型活动之际,我们还收到了来自正在处理叙事旁白工作的开发团队的消息:

  开发团队:受到一些太空海盗的干扰,双桅船交锋和远征中的旁白对话可能无法准确反映角色在赛季故事中的进度。这些问题终于不复存在,现在若玩家想要重返社区活动,或是在第19赛季落幕前抓紧完成战役,都已能播放正确的对白。

 

无赖称号要求更新

  下周三,我们还会带来一些针对侠盗赛季称号的改动。具体而言,我们会减少一些解锁无赖称号的要求。开发团队关于解释这些改动有一些话要说:

  开发团队:我们查看了数据,发现相较于我们的初衷,侠盗赛季印章和称号获取起来要更有难度。为了获得印章,你们依然需要完成大量的侠盗赛季内容,并展示出对于赛季活动的精通,印章原本应当是个激励性目标,但我们的数据显示,某些成就调整得有些过头了。我们将关于命运重复性任务的反馈牢记于心,这也是为什么我们决定在赛季结束前实装下列改动:

  将流寇完成值从50下调至10。

  虽然我们进行了修复来防止流寇在远征中无法生成,但玩家还是能以过快的速度,在流寇还没来得及生成之前推动目标进度。

  因此,我们降低了要求,来帮助玩家更快地达到要求。

  降低商人升级要求(从23个减少到14个)。

  这相当于完成前7周可奖励声誉、升级货币的赛季挑战。

  将晋升和召唤大副的要求改动为进行各1次。

  我们意识到,这一步骤缺少足够深入的教程,一些玩家无法完全掌握,并且需要长时间的重复性任务才能解锁所有三名大副。

  改动印章要求,完成9个成就中的8个。

  这将为玩家提供一定的灵活性,让他们在各项成就和赛季挑战中取得进度,解锁赛季称号。

  敬请关注Bungie Help来获取更多公告。

 

游戏安全更新

  虽然我们知道你们渴望了解熔炉竞技场的新闻,但在我们进入正题之前,我们还有最后一个更新要聊。本周早些时候,我们的安全团队做了一些改动来帮助保护我们多人竞技熔炉竞技场的体验(以及更多内容!)。为了安全起见,我们没有透露太多细节,但以下是他们的原话:

  安全团队:团队正在继续改进BattlEye的检测和解决措施。在他们的帮助下,我们对用于在各种活动中获得不公平优势的网络工具施行了解决措施。我们会继续收集数据并观察此行为,随着时间的流逝不断强化我们的检测。公平竞技才是最好的游戏环境。在我们评估此数据的同时,我们还会继续封禁那些滥用这些手段的账号。

  和往常一样,请在遇到你怀疑可能存在作弊行为的其他玩家时,利用游戏内置的报告工具,或直接在Bungie.net进行上报。

 

熔炉竞技场与未来

  今天我们将来深入探讨一下,命运2的熔炉竞技场究竟是什么。我们将解释快速游戏和排位赛等玩法背后的理念,我们还会探讨作为我们维护的一部分所做的一些一般性改动。这些部分中有些将会较为复杂。其他内容则会是简单的要点列表和补丁说明预览。如果你们不打算深究,这里特地准备了一段快速要点总结:

 

简要概述

  我们定义了熔炉竞技场生态系统的目标。

  我们正在更新我们的熔炉竞技场游戏列表结构,精简我们的熔炉竞技场玩法,帮助集中我们的熔炉竞技场玩家数量。

  将占领和死斗整合到单一的快速游戏游戏列表中。

  将一些较少游玩的游戏模式加入到每周轮换中。

  我们将引入全新的熔炉竞技场印章,给领主沙克斯带来记忆水晶聚焦,为玩家提供更多参与熔炉竞技场奖励的方式。

  在光陨之秋中,我们将扩大记忆水晶聚焦范围,将熔炉、铁旗、试炼以及更多模式中的旧武器和护甲套装纳入其中。

  在第19赛季中,铁旗会有一个全新的模式,以及一套老玩家应该认得的传承护甲套装。

  我们正在就技能水平、连接状况和队伍规模等因素更新我们的匹配技术,在熔炉竞技场中提供更佳的游戏体验。

  这将会从快速游戏模式开始,并在以后推出至更多的游戏列表。

  我们还在调整快速游戏的弃赛禁赛参数。

  我们正在试炼模式中测试新的匹配技术,希望能为没有自由竞技需求的单人和双人火力战队提供更佳的游戏体验。

  这也将帮助我们重新评估第20赛季以及未来的无暇池。

  明年我们会为熔炉竞技场带来更多的地图。

  命运2早先年份的两张地图将回归,还有一张全新的地图会在光陨之秋年份期间加入。

  我们还将引入多人竞技级别来作为我们的“排位”熔炉竞技场模式,供想要考验其技能水平的玩家游玩。

  还在看吗?太好了。接下来的改动是由专门负责命运2仪式模式的团队制定的。从我们许多赛季前的“试炼改造”开创的内容,已成为一种有趣的开发循环,如今涵盖了多种仪式。我们一直在赛季开发期间关注特定的活动(智谋、铁旗以及现在的熔炉竞技场),回顾重设我们的目标并解决玩家的反馈。就熔炉竞技场而言,有许多内容已经提上日程,而且这一向是一种多要素组成的对话。十二月初,我们会带来沙盒和平衡方面的信息。今天我们会谈谈游戏列表、模式以及玩家游戏的场所。话不多说,我们开始吧。

 

玩家体验目标

  开发团队:作为命运持续发展的一部分,我们喜欢回顾游戏的不同方面,看看它们与游戏的剩余部分相性如何。为了有助于更好地理解我们为多人竞技生态系统所做的改动,我们想要阐述一下我们对于整体理念、我们的玩家体验目标,以及熔炉竞技场的不同方面是如何整合在一起的各种想法:

  休闲熔炉竞技场 - 快速游戏、轮换、实验室

  进行公平比赛,结交好友,只要玩得开心就继续乐在其中。

  真实世界中的对比:“体育馆里的临时比赛。”

  铁旗

  在命运中吸引所有人参加,为期一周的PvP庆祝活动

  真实世界中的对比:“街区派对上的表演赛”

  奥斯里斯试炼

  向旗鼓相当的对手证明自己的技能和配装

  真实世界中的对比:“豪赌职业业余慈善配对赛。”

 

排位赛

  公平比赛。衡量自身实力。看得见摸得着的成长风险一向很高。

  真实世界中的对比:“本地的娱乐联赛。”

  私人比赛

  随心所欲进行游戏,与好友一同游戏,只要玩得开心就继续乐在其中。

  真实世界中的对比:“与好友共度的游戏之夜。”

  记住了这些定义,让我们继续深入了解一下。为了帮助我们实现目标,我们为第19赛季以及后面的赛季规划了众多的改动。

 

第19赛季游戏列表更新

  我们的熔炉竞技场更新之旅始于对命运2中现有玩法的审慎考量。游戏中有像占领这样的目标模式,像死斗这样的淘汰向模式,像生存、灭绝或较量这样的多人竞技模式。在仔细研究游戏体验和查看后端数据时,我们认为最好是简化这些玩法,帮助玩家专注于特定的游戏列表玩法,同时达成我们上方列举的游戏体验目标。

  从第19赛季开始,熔炉竞技场界面将会拥有以下选项:6v6快速游戏

  现在这会是一个含有死斗和占领模式的游戏列表。

  采用宽松的技能匹配(SBMM),这是我们在第18赛季期间调整过的。

  6v6每周轮转/混战模式

  每周将在趋势控制、鏖战、焦灼小队、裂痕和混战模式之间进行轮换。

  采用纯粹的连接匹配(CBMM)。

  多人竞技级别/3v3自由竞技

  现在这会是一个随机选取生存、裂痕和较量模式的游戏列表。

  这些模式展现了各种各样的游戏风格,设计初衷是让你能表现出自己的真实实力。

  采用全新的SBMM设置,使用了我们为宽松SBMM调整开发的概念,但更加严格以便你能匹配到更接近自身技能水平的对手。

  熔炉竞技场实验室

  在第19赛季期间,实验室将会展现具有非对称地图的3v3裂痕玩法。

  实验室拥有+25%声望的叠加加成!

  熔炉竞技场实验室将采用CBMM。

  私人比赛

  这将会继续作为你们在特定模式中进行训练、与好友对战、主持小型比赛或者杂糅各种活动设定来制作许多愚蠢模式的场所!

  熔炉竞技场界面在限时PvP活动期间也将会进行更新:3v3奥斯里斯试炼

  试炼启用期间,它将会代替熔炉竞技场实验室。

  试炼采用入场券匹配(TBMM)和无暇池——尽管我们下面也会带来一些相关的消息!

  铁旗/6v6自由竞技

  铁旗启用期间,它将会代替快速游戏模式。

  在第19赛季期间铁旗将会转而采用宽松的SBMM。

  以下是熔炉竞技场导航器在铁旗周的示例图,当周轮换模式是混战:

  让我们来聊聊策略和有关玩家数量的一些内容吧。

  我们进行了一些分析来确定游戏列表的健康状况;日均和周均同时在线玩家人数以及游戏列表中的人均每周游戏时间。

模式 平均玩家数量 人均游戏时间
铁旗
占领
奥斯里斯试炼
生存
鏖战
趋势
私人比赛 中低
灭绝 中低
焦灼 变化
死斗 变化
混战
较量

  核心要点:

  毫无疑问,每日/每周玩家数量和人均游戏时间的冠军是铁旗、占领和奥斯里斯试炼。

  荣耀(生存)获得了不错的玩家人数和较高的人均游戏时间。

  轮换模式的数据则参差不齐。

  趋势控制和鏖战模式在启用的周数内吸引了大量玩家,但却没有得到其他玩法那么多游戏时间。

  死斗和焦灼模式的表现则有好有坏,取决于具体赛季和周常玩法。

  最后,我们来看看常驻选项:灭绝、混战和私人比赛。

  你们可能会觉得私人比赛并没有提供任何的外部奖励(掉落、悬赏等),它应该会是玩家人数最少和游戏时间最短的模式,但你们错了。大错特错!

  基于上述发现,我们决定移动一些模式。我们从玩家那里了解到,他们大多数都喜欢死斗模式,并且希望更频繁地看到它,所以我们创建了包含占领和死斗的快速游戏列表。为了帮助集中玩家数量,吸引更多玩家参与到混战模式的单人熔炉竞技场战斗中来,我们每个赛季会数次将此模式移至我们的周常轮换游戏列表中。灭绝将会是奥斯里斯试炼(或私人比赛,如果玩家愿意练习的话)的独特之处,较量模式则已被移至多人竞技级别游戏列表中,以便随着玩家登上新的级别提供一些多样性。

  一如既往,随着这些焕然一新的游戏列表推出,我们将会监控游戏体验、对话和数据。没有什么是一成不变的,我们很高兴看到这些内容如何随着时间的推移而不断发展。

 

熔炉竞技场奖励

  从第19赛季开始,玩家将会有一些新的成就和称号可供争取。 在创建这一新称号时,我们有许多目标都是围绕着让玩家能够表展现出自己的熔炉竞技场战斗技巧。击杀敌人、捕获目标,甚至是达到我们全新多人竞技级别中的一些级别,这是我们在熔炉竞技场文章结尾会深入讨论的内容。

  来和无上荣耀打声招呼吧。

  说到镀金称号,我们已经忽略了“不羁”的要求,来缓解玩家压力。不再要求连胜以及多个赛季达到特定的荣耀门槛。我们将向你们发起挑战,让你们在单个赛季中赢得一些比赛,并达到专家级别(下文将详细介绍)来镀金称号——但所有这些都可以在单个赛季中完成。如果你看到有人装备了镀金的“无上荣耀”称号,你就知道他们是精英中的精英了。

 

领主沙克斯 – 记忆水晶聚焦

  从第19赛季开始,领主沙克斯将为玩家提供聚焦熔炉竞技场武器和护甲的能力。熔炉竞技场将会是第四个核心仪式(继奥斯里斯试炼、智谋和铁旗之后),来获得全面的记忆水晶聚焦选项,帮助玩家取得他们一直在搜寻的特定装备组件。

  熔炉竞技场记忆水晶

  熔炉竞技场记忆水晶将会是一种虚拟货币,并且只存在于领主沙克斯的等级进度条上。

  熔炉竞技场记忆水晶可以由玩家直接在沙克斯身上单独开启。

  熔炉竞技场装备聚焦你可以将熔炉竞技场记忆水晶直接聚焦为熔炉竞技场护甲或熔炉竞技场武器武器。第19赛季熔炉竞技场装备聚焦费用:

  1块熔炉竞技场记忆水晶

  10000微光

  50个传说碎片

  熔炉竞技场记忆水晶无需“领取”以用于聚焦(见下文注释)。

  在可用于聚焦之前,必须至少获得一次装备单独组件。

  第19赛季中可用于聚焦的熔炉竞技场护甲:

  盛名颂扬套装

  第19赛季中可用于聚焦的熔炉竞技场武器:

  影中星辰

  恸哭

  冰冻轨道

  幸存者碑文

  忧伤韵文

  反转危机

  激流

  越界

  全新的熔炉竞技场武器仅会在其推出赛季期间掉落,而后会添加到随后赛季的聚焦选项中。

  其他沙克斯改动

  猎杀追踪机灵外壳获得后将不再出现在领主沙克斯处。它可以从收藏中获取。

  注意:沙克斯将采用新的记忆水晶系统,让我们能够直接在商人身上使用存储的记忆水晶进行聚焦,而无需再将其拖入你的记忆水晶物品栏。进行这一改动对玩家来说将更加便捷,让我们能更容易地将主要花费负担从“大量传说碎片和微光”转移到“多个记忆水晶”上。虽然目前的花费与智谋的花费相似,但预计光陨之秋会有一个较大型的聚焦再平衡阶段(可以理解为“更低的微光和传奇碎片花费”),所有仪式商人也都会转换为这一新系统。到了第20赛季,我们将会推出一个能显示各种记忆水晶计数的钱袋物品。

  此外,我们将着眼于在第20赛季光陨之秋发布时,让玩家通过聚焦来获得旧熔炉竞技场护甲套装的方法。我们之前已经宣布了试炼、日落和铁旗的传承聚焦——这也适用于护甲套装。要是你恰好一直盼着在曾经护甲套装的回归,或者看上了一些旧的铁旗护甲组件,我们期待着能让这些装备能再次归来。 敬请期待更多细节。

 

隆重介绍铁旗:要塞

  早在宿怨赛季,萨拉丁重新开创了铁旗模式,作为全体玩家一赛季两次的PvP庆典。来自五湖四海的守护者们身着他们火红的铁旗护甲,抱着对竞技的热爱投身于比赛。自那以来,我们将裂痕带到了命运2中,并引入了自焦灼小队以来的第一个新模式——铁旗:爆发!我们希望延续在现有模式上引入独特游戏风格的传统。第19赛季,让我们向你隆重介绍铁旗:要塞。

  在铁旗:要塞中,核心的游戏玩法就是占领和控制区域。要是这听起来像区域占领的话,你没猜错!真正的乐趣从查厄托参与进来才刚刚开始,但我们要留点悬念,让你们在2023年1月4日铁旗:要塞发布的时候亲自去体验!这么说吧,你们中的一些人可能会非常非常想登上山顶。

 

铁旗奖励

  在第19赛季中,玩家可以得到一些从命运2早期以来就未曾出现过的回归铁旗武器。如果你喜欢自动步枪或重弹霰弹枪,萨拉丁为你准备了特别的东西。在更新了随机特性,最近几个赛季的新特性,以及铁旗原始特性后,我们非常期待看到你们会追求什么特性。

  这还不是全部。距离我们上一次更新铁旗护甲已经有一年之久了。这些年来,我们见证了一些精彩的主题。源于过去岁月,专注于真正战士外表的灵感。今年,我们将重新带来一些粉丝们最喜爱的套装,来自一位邪神的年代…

  我们希望这些东西能成为游戏中众多套装的有趣补充,也期待你们下一赛季铁旗发布的时尚宣言。

 

新匹配技术

 

火力战队匹配

  从第19赛季的首周开始,我们将测试一个新的快速游戏匹配参数,这应该会让你们很多人感到兴奋:火力战队匹配(FBMM)。总的来说,FBMM意味着你方火力战队的构成应与对手战队的阵容相匹配。如果你们以完整的六人团队加入了匹配队列,你们通常应该会与另一支完整的火力战队进行匹配。系统也许会根据你们在对局中等待的时间,开始一场对战五人火力战队加一名单人玩家的比赛。 如果你们的等待时间较长,你们可能就会对战四人火力战队加一支双人队伍(或两名单人玩家)。如果你们是一支规模较小的火力战队,你们可能会与一支较大的火力战队匹配,来与两支类似规模的火力战队对战,或与所有规模较小的火力战队对战。与我们所有其他的匹配参数一样(如第18赛季Bungie每周快报中所述),FBMM可以随意调整宽松或严格程度。对于快速游戏,我们会相当慷慨,只要技能水平相近且连接速度较快,就能允许稍微不那么匹配的火力战队。

  等我们有足够的时间来测试这些匹配设置,我们计划将其在更多的游戏列表中推出:如铁旗、奥斯里斯试炼等等。由于下个赛季将于假日季前开始,我们将会花一些时间来确保一切都可靠稳当。预计一月份会带来更多的消息和更新。

 

改善高端段位连接

  在上一赛季中,我们一直在监控和调整应用于快速游戏的宽松SBMM设置。虽然我们发现许多玩家的匹配效果更好,但我们也发现了当进入更高技能段位时玩家连接出现的问题。为了解决这个问题,我们计划推出第二个新的匹配功能(没错,我们的程序员和技术设计师一直忙得不可开交),叫做动态技能范围。在高级别,如果你处在一个低玩家人数的技能段位或在玩家人数较少的时间进行游戏(例如,北京时间早上6点半,很多人才刚醒),这一功能便增加了我们的系统在匹配时搜索玩家的技能水平渠道。这样做的目的是增加足够的渠道,让那些在玩家人数较少的时间玩游戏的人有更多好的连接选择,也不必显著损害技能水平的平衡。这便是我们在第18赛季中引入的宽松SBMM的下一步发展。

  由于时间原因(假期快到了!),我们希望在一月份的某个时候推出动态技能范围,但我们预计它能显著提高占领模式中高技能玩家的比赛连接质量。我们现在还不想确定一个确切的日期(我们的计划会随着FBMM的调整而改变),但我们会在临近发布的时候带来更多信息。

 

弃赛禁赛

  在第18赛季SBMM推出期间,我们在快速游戏游戏列表中应用了多人竞技退赛惩罚,帮助确保所有技能级别比赛的公平和完整性。虽然这只是一种应急措施,但我们最终成功让快速游戏模式拥有了专属的退赛追踪系统,而非与多人竞技和试炼模式共享。在第19赛季,我们做了如下改动:

  降低了在快速游戏游戏列表中连续弃赛的禁赛时间。

  为所有禁赛消息添加了剩余时间提醒,并让这些消息在单击匹配时自动触发。如果你想知道你还需要多久才能再次进行游戏,现在就可以看到相关信息了。

  随着我们继续推出两种新的匹配技术(FBMM和动态技能范围),来解决快速游戏中围绕SBMM的许多玩家反馈,我们将重新评估快速游戏中弃赛惩罚的必要性。

  和往常一样,我们乐于对我们的匹配改动保持透明。如果我们对任何节点的匹配功能进行了更新,你都可以在各种社交渠道上收到来自我们强大的支持和社区团队的通知!奥斯里斯试炼

  虽然第19赛季主要聚焦于针对通用熔炉竞技场游戏列表、匹配和多人竞技级别的引入,但我们也计划对奥斯里斯试炼进行一些维护。首先,我们将按照传统,提供两种新的武器奖励供玩家们猎寻。无论你是渴望一款基础型号还是传奇专家版本,全新的机枪和140手炮都等你来拿。

  (这里向大家展示的是圣人14号商人界面示例图,但我们还不想破坏新赛季的装备图标水印。)

  此外,我们还计划未来将FBMM添加到奥斯里斯试炼中。通过在游戏列表中引入这些匹配改动,我们希望能为小型火力战队提供更强烈的“公平”感,并消除对自由竞技节点的需求。单人玩家可以与单人玩家匹配,也可以填补空缺组成双人队伍。三人火力战队将与三人火力战队匹配。

  虽然我们不会对第19赛季的无瑕池进行改动,但我们正在研究一种新的范式来移除无瑕池,但同时仍能为努力获取试炼声望奖励的玩家提供保护。在第19赛季晚些时候我们可能会带来更多的信息,因为我们的目标是在第20赛季能推出试炼实验室。

 

光陨之秋年份相关:地图

  在过去的一年里,我们见证了了两张命运2地图(永恒、东方号),一张命运1地图(黄昏大教堂)的回归,以及一张设定在萨瓦图恩王座世界的全新地图(分裂之地)。我们今年地图内容的重点是为玩家带来一些更大的空间——适合狙击枪,以及一部分脉冲步枪、斥候步枪和其他远程选项的赛道。

  在接下来的一年里,我们将从命运2早期版本中带回另外两张地图,而我们也刚刚开始制作一张全新的地图,预计将于在光陨之秋年份内发布。

  如果你有一些打造游戏空间的经验,并想加入我们一起来创作命运内容,记得要查看我们的职业生涯页面。具体而言,敬请在未来关注“世界画面设计”列表!

 

多人竞技级别

  在过去几个赛季针对奥斯里斯试炼、智谋、铁旗进行的改动后,我们知道我们必须着眼于我们的排位游戏体验了。虽然荣耀游戏列表多年来一直是我们核心3v3技能玩法的大本营,但自从我们在凌光之刻中作废了巅峰武器及其任务后,它在奖励方面就落后了。而且,它是基于技能/持久的混合模型打造的,目的是让更多玩家能够达到最高等级,而不仅仅是你通常会在钟形曲线上预想的那样。我们知道我们必须重新审视奖励结构,并调整排名系统,才能更紧密地反映玩家的技能水平。我们还想在不断丰富我们所擅长领域内容的同时,打造一些为其他多种类型的多人竞技游戏玩家所熟悉的内容。

 

多人竞技级别目标

  所有玩家都能找到各种各样平衡的比赛,并感受到竞技性。

  玩家的PvP级别是其守护者身份的核心部分。

  保持在生态系统中的位置,不参与排名游戏,但仍有相当平衡的比赛体验,或完全不参与基于技能水平的比赛。

 

什么是“多人竞技级别”?

  在第19赛季中,我们将会移除荣耀模式,并添加一个3v3排名游戏列表,多人竞技级别,这是一个真正的天梯系统。

  其中将会有七大级别,每个级别各有三个子级别。

  红铜

  青铜

  白银

  黄金

  白金

  专家

  上维

  我们的目标是为玩家提供可供攀登的天梯和可以达到的级别,给出比我们目前的荣耀系统更为准确的技能表述。那些超过黄金级别并开始循序渐进达到白金、专家和上维级别的玩家将代表我们社区中最优秀的一部分熔炉竞技场玩家。我们来进一步聊聊你们要如何攀登天梯吧。这是对一切如何运作的更高层次的阐述。我们会在临近发布时发布一篇帮助文章进行深入挖掘。

  在赛季初,你将会开启“定级系列赛”,在这期间,你将不会在前七场比赛中获得任何级别评定分。在第七场比赛后,你便完成了定级系列赛,并将根据技能水平被划分到某一级别:

  在第一个赛季中,你可以获得的最高级别是黄金III。在未来的赛季中,你将会被划分为更接近之前的多人竞技级别。

  随着你继续在多人竞技级别进行竞技,你的级别评定分将根据四大因素进行调整:

  比赛结果:获胜或是失利。

  级别膨胀/紧缩:与你的技能水平相比,你的级别高出或低出多少。

  比赛表现:你在每场比赛中的表现如何。

  玩家对大厅技能水平偏差:你的技能水平与比赛中其他玩家相比如何。

  当你获得和失去级别评定分:

  如果你获得了足够的评定分在各个子级别间提升(例如,从黄金II到黄金I),你便会自动晋级下一子级别。下降至其他子级别也是同理。

  如果你获得了足够的评定分提升至某一级别(例如,从黄金I到白金III),你便会开启晋级系列赛,你必须在其中三场比赛中赢得两场才能晋级下一级别。

  同样地,如果你的评定分下降至某一级别(例如,从黄金III到白银I),你便会开启降级系列赛,你必须在其中三场比赛中赢得两场才能留在当前级别。

  在达到黄金或更高级别时,你的级别评定分会以每周为单位递减;例如,如果你近期没有进行足够多的比赛,你就会失去级别评定。

  另外,我们还会有一个小型介绍任务,来演示多人竞技级别系统,并解锁稍后将在本期Bungie每周快报中列出的奖励。每个帐户必须完成一次此任务,在你作为新兵解锁熔炉竞技场后,就可以在沙克斯处领取此任务,老兵玩家则可立即领取。

 

多人竞技级别奖励

  由于多人竞技级别的目的是在技能水平和级别之间建立起紧密的联系,所以我们并不将级别看作是为了获得奖励而进行的重复性任务。我们不希望玩家因为为了某件掉落奖励玩了大量场次的比赛,而同时你的级别评定分却在下降,你的级别排名随之掉级而倍感压力。 相反,我们希望主要的激励因素是你的实际级别。 除了你可以在熔炉竞技场任意级别获得的奖励之外,我们不会添加任何需重复刷取的独特奖励,而是将我们的奖励集中在每周的参与度和达到更高的级别上。

  其次,我们将非常谨慎地为取得更高级别的玩家提供出色表现奖励。由于这些级别与技能水平紧密相连,无论他们如何进行尝试/游戏,一些级别对部分玩家来说仍将是完全无法达到的。将一些旧的巅峰武器绑定到更高的荣耀称号上,对玩家产生了一些不利影响,并导致我们最终在排名系统中添加了许多持久性玩法。为了避免这种情况,我们将在最初就将达到较高级别的奖励限制为效率奖励:

  你的当前级别会给你在命运中获得的所有熔炉竞技场等级(声望)提供一个乘数,让你能更快地获得更多熔炉竞技场记忆水晶、重置次数和武器上的额外特性。

  红铜和青铜 - 1.0x

  白银 - 1.1x

  黄金 - 1.2x

  白金 - 1.3x

  专家 - 1.4x

  上维 - 1.5x

  所以,即使你不擅长PvP,尝试一下多人竞技级别并获得/保持等级也会帮助你获得比现在快10-20%的熔炉竞技场奖励。

  该加成可与原本的加成等级周和熔炉竞技场实验室中的“隐藏”加成成倍叠加。

  值得注意的是,我们将在第19赛季中把加成周熔炉竞技场等级系数从2.0降低到1.5。

  我们上述改动的目标是让玩家无需等待加成等级周,充分利用其熔炉竞技场游戏时间。

  有了不同级别提供的额外加成,95%的玩家将在赛季中获得比目前更多的声望。

  我们会密切关注这一改动,确保不会对玩家获得的奖励产生任何重大负面影响。

  我们还移除了荣耀游戏列表独特奖励:

  米达多功能催化现已成为熔炉竞技场中任何胜场的稀有掉落物品。

  你能从多人竞技级别得到的最好回报之一就是级别本身。

  你在整个赛季中赢得的多人竞技级别,将会比KDA、胜率或第三方Elo排名更能让你知道自身在玩家等级体系中的实际位置。

 

荆棘上都有玫瑰

  对于我们上述的周常参与奖励,我们将带回一件旧宠。没错,玫瑰回归多人竞技级别了!玫瑰最初是一件在流明异域任务中获得的传说手炮。它在命运中有着悠久的历史,先是遭到腐化,然后又得到救赎。它现在将带着随机特性和更新的特性池回归啦!

  混合:发射速度像140转/分的手炮,但能让你像150转/分那样移动,并拥有混合两者的属性。

  其特性列表是基于流行的一致性特性打造的,设计初衷就在于突出3v3玩法。

  随机特性的握把而非原始特性。

  那你要如何才能得到它呢?

  只要你完成多人竞技级别介绍任务(每个角色一次),你就能获得一次带有玫瑰最初拥有的特性选择的掉落。

  在介绍任务之后,你将获得基于角色的每周多人竞技级别挑战,来赢得其他的特性。

  好了!进行多人竞技级别游戏,每个角色一周赢得一个特性吧!

 

未来奖励更新

  我们还没有结束呢。在光陨之秋之后的赛季里,我们打算让多人竞技级别能得到更多的装饰奖励。

  我们还在敲定物品(你能获得什么)、时间(你什么时候能开始获取)以及获取途径(你该如何获取)等细节。在光陨之秋发布后预计会带来更多讨论!

  那么,我们的熔炉竞技场更新预览就要到此结束了。我们为所有玩家都准备了一点内容,甚至也许是很多内容。毫无疑问,通过Discord服务器和朋友消息你们已经分享了一些想法和感受,但随着所有这些改动的推出,我们还将继续关注彼此的沟通对话。

 

玩家支持报告

  你说的十一月过半是什么意思?

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  过往季票和商人奖励

  随着我们逐渐临近侠盗赛季的结束,玩家应通过其宿怨赛季的过往季票页面确保自己已经收集了所有已获得但尚未领取的奖励,以及任何尚未领取的商人奖励。

  过往季票奖励仅限在赛季结束后的一个赛季内领取。一旦我们在2022年12月6日过渡到【隐藏】赛季,过往季票页面的侠盗赛季奖励就将进行更新。

  保存你的 STADIA角色

  主要角色在Stadia上的玩家,请尽快设置跨平台保存到与另一平台,否则2023年1月18日Stadia关闭之后就无法获取自己的角色权限。另外,1月18日之后,主账户在Google Stadia上的玩家不应因任何原因停用跨平台保存。一旦这样做,将导致玩家完全无法访问其角色。

  欲了解更多信息,请查看保存你的STADIA角色文章。

  Stadia玩家设置跨平台保存后,在访问角色时遇到问题,应参阅我们的Stadia跨平台保存疑难排解指南。

 

已知问题

  我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:

  玩家在二象性地牢中传送到梦魇位面时,有时会死亡。

  想要查看《命运2》当前已知问题的完整列表,可以在已知问题一文内看到。发现其他问题的玩家请在我们的#帮助论坛中汇报。

 

占位符尾声

  本来是打算把字数控制在六千以下的,但在我目前正在看的草稿里,我们已经突破了最初的上限。尾声就尽量简洁一些吧。抱歉这么简短。

  下周没有Bungie每周快报。我们要休假啦。后续计划带来一篇Bungie基金会的博客文章,所以敬请关注哦。12月2日我们会带着新一期的Bungie每周快报回来。大家再会。

  祝好,dmg04