《命运2》中文官方网站

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《命运2》是一款由Bungie制作,该作为《命运》的正统续作,现已发售“暗影要塞”与“遗落之族”两个DLC,支持简体中文。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
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特别版社区焦点:NINE
2023-07-14

  正如我们在上周命运周报中许诺的那样,我们请来了Bianca Ojeda,也就是大家熟知的Nine,来和我们聊聊她精美的艺术创作以及她为社区投票的枯萎囤积皮肤所提供的出色工作。通过这篇文章,你将会更多地了解这些皮肤背后的艺术家和她的命运世界之旅。

  从《龙珠Z》到《命运2》,从一名胸怀抱负的艺术家起步,后来和她最爱的一些游戏背后的工作室一起工作——欢迎这些艺术背后的创作者:Nine!

  首先,请稍微跟我们自我介绍一下!你是谁?你喜欢做什么?你是怎么开始玩《命运》的?

  大家好,我是Nine,我是一名自由艺术家,也是一名怀抱理想的Exo脑袋(让我加入恐怖中来!)我每天大部分的时间都用来画画、看别人画画、希望自己变成机器人、逗我的狗玩儿以及和我的丈夫呆在一起。当我记得暂时远离社交媒体一会儿的时候,我的生活相当美好,我是一个非常幸运的人!

  我和《命运》结缘是在E3游戏展上。在此之前,我主要是在我的任天堂GameCube上玩老《塞尔达》和像是《路易吉洋楼》和《任天堂明星大乱斗系列》的其他大作。如果我兄弟允许的话,我也会用他的旧Xbox玩《光环2》,(有时候他不允许,X,如果你在读的话,我想说我并不觉得抱歉。)在E3游戏展上看到它时,我感到一股此前电子游戏从未带给我的兴奋,当我最终玩到这款游戏时,我彻底震撼到了。我是一个单人玩家,也是海绵宝宝的持证会员,所以当我独自一人在月球上玩时真的感到很害怕(向设计那块区域的环境团队致敬,直到今天它还是能让我毛骨悚然),直到《邪神降临》发布,有了一些朋友跟我一起玩之后,我才全身心投入到了《命运》中来。

  但真正的关键时刻是在我首次遵照解锁魔典卡片时弹出的小横幅的指示,去访问Bungie网站以便读它的那一刻。(跟那些从未玩过《命运》的人说下,是的,我们以前得上刀山下火海才能读到传奇故事。)就是在那时,我入迷了。阅读魔典。它为这款原本就很神秘的游戏增添了更多的奇异感和神秘感,我花了非常多的空闲时间去解锁更多的魔典卡片好能读它们。直到我找到《忧愁之书》所有的钙化碎片前(我保证这会让所有认识我的人感到惊讶),我最喜欢的是Exo碎片。由于读得太频繁,到现在我基本还都记得它们。即便在我因为各种原因离开游戏的时候,我也一直关注着传奇故事。对我来说,这是《命运》的核心和灵魂。

  很高兴能听到这些!你在打造个人艺术风格的旅程中经历了什么呢?你又是怎么接触到艺术的呢?

  据我父母说,在我开始阅读的时候就已经开始创作了,所以我创作的历史比我实际记得的更久远。我总是想把我读到的东西画下来,所以冰箱门上贴了很多《红墙》系列、《英雄与王冠》和《波特莱尔大遇险》的粉丝作品。还有,我兄弟会让我和他一起看《龙珠Z》,我会花好几个小时努力把悟空的头发、人造人18号和弗利萨画好。

  我觉得,在这之后的创作历程跟大多数艺术家的都很相似:漫长的灵感迸发和灵感枯竭的过山车之旅。我的高中生活很艰难。细节就不谈了,我在高一前的那个暑假经历了一次创伤性事件,这件事把我和我大多数的同龄人隔离开来,进而引发了更多问题。但我遇到了一位了不起的美术老师,她给了我很多关照,也给了我一个发泄所有这些痛苦的出口。其中有部分是典型的青少年焦虑(我记得有一次我把我的很多画作和素描本都付之一炬,因为它们的表现方式让我不满,而这看起来充满戏剧性,且满是宣泄),而她可能是我这一生中遇到过的最富有同情心、最通情达理的女性之一了。早在我告诉她,早在我能用语言向她说明之前,她就知道了我患有抑郁症并有自杀倾向。她的课是我每天的高光时刻,而绘画、素描和雕塑成了我活下去的动力。我毕业后,她仍继续给我指导。坦白说,她挽救了我的生命。她是第一个让我能坦率相对的成年人,她非常支持我。

  毕业后的一年里,我中断了艺术创作,为了去上社区大学专心打工赚钱。看起来我永远无法靠艺术谋生,我得更现实些。我知道很多创作者也会对此有同感。直到疫情发生后,我才正式重新拿起触控笔,再一次做我小时候做的事情:为我最爱的事物创作粉丝作品。再一次,它成为了我活下去的重要动力。寻找自己的个人艺术风格是我的终生追求,我想我将会一直追寻它。对我来说,这就是它的魅力所在。

  我们换个主题,来谈谈跟我们一起工作的事情吧!你为社区投票打造了超精美的枯萎囤积皮肤。到目前为止,你觉得这个过程如何呢?你有没有最喜欢哪个部分?有没有让你意想不到的挑战?

  我真的无法用语言来形容这次经历有多妙,或是我有多享受这个过程。收到为这些皮肤进行设计的邀请时,我正处于自尊心的低谷,担心自己的将来,焦虑泛滥,抑郁症再次敲响了我的房门。我是一个相当注重个人隐私的人,所以把自己的创作公之于众一向都让我感到有些恐惧。像这样自我暴露会很艰难。但是,受托为这款我深爱的游戏进行创作让我透了口气,尽管有时想想有很多人会看到这些设计、评判它们的价值,而且我还期待他们能喜欢我的设计,这些会让我感到很紧张。

  我想就我与Josh和Hans的合作滔滔不绝地讲个几分钟,因为他们太了不起了。Hans组织好了一切,整个流程让人感觉很顺畅(头脑风暴的时候他还给出了一些爆笑的评论),Josh总是能给出反馈,他的反馈让我也觉得灵感喷涌。即便我提出的主意超出了这次项目的范围,我也从没感觉我们错失了什么机会,因为他总是能给出可行的建议,而且通常会达到更好的效果。从这点上看,没什么是真超出讨论范围的,他们总是鼓励我尝试新方法,或是要相信自己的直觉,别畏首畏尾。这是一次非常棒的学习经历,能一窥幕后工作也非常酷。我觉得对我个人来说,最让我感到愉快的一环是,在《深渊赛季》发布之前,我进行头脑风暴来思考概念,而最终,我的一些想法通过这种或那种形式出现在赛季故事中,这真的很有趣。感觉像是命中注定一般。这也让我对继续设计皮肤,并将它们展示在社区中感到兴奋。

  让我意想不到的是,冒名顶替综合症给我带来了巨大打击。在我生活的许多方面,我总是在与冒名顶替综合症艰难斗争。在我们进行头脑风暴、丰富我的想法之前,我一直在想:“他们真的确定要我来设计吗?”这个社区有那么多才华横溢的创作者,难以相信他们会想让这么渺小的我来设计这些皮肤。但随着我与Josh进一步合作,这种自我怀疑很快就消失了。有很多次,他提出一些一直盘旋在我自己脑海的东西,这让我感到自己的直觉得到了认可。他的指导经常让我觉得恍然大悟,也帮我建立了一些急需的自信。

  冒名顶替综合症可不是闹着玩的,我自己也曾经历过,但你能继续走下去,做自己喜欢的事,我很为你骄傲。在即将付诸社区投票的三个皮肤中,有哪一个是你特别喜欢的吗?还是这就像问家长最喜欢哪个孩子一样让人难以抉择?

  实话说,在设计它们的时候,我每周最爱的都不一样,即便到了现在,我也还是在哪一个是我最喜欢的上换来换去。它们的灵感都源于和我有某种程度情感联结的不同事物上。

  我看到有人将我的其中一个设计称之为“水域囤积”(真是天才),这个设计在很大程度上是受Dima Goryainov的生态园区概念创作启发创作的,它是我多年来最爱的《命运2》相关概念创作之一。

  被Hans称为“枯萎之马”的玖主题的设计明显受到了我对迷失者奥琳和她的故事的热爱启发。(实际上,我正考虑把我为枪管设计的蛇图案纹在身上,我对她故事的热爱永无止境。)但我也想要更简洁的东西来和第一个设计中的所有色彩和细节形成并列。

  骨骼的设计是我对《命运》中的阿罕卡拉和利维坦以及《羞辱》系列中的鲨鱼的喜爱的混合产物。我很喜欢那些存在于间隙空间中的强大生物,尤其喜欢关于这些生物的死亡切割这些空间以及它们的骨骼被用作力量的故事。最让我紧张的就是这个,因为有一个非常酷的邪魔族主题皮肤使用了骨骼,所以Josh和我付出了很多努力来让这个概念自成一体。

  所有这些设计都很酷,我希望它们都能出现在游戏中!实际上,我让我的搭档帮我选为哪个设计投票,因为我实在决定不了,但我会对投票保密。

  嗯,但是…如果你能打造自己梦想中的皮肤,会是什么风格?又会选择哪个装备呢?

  如果说枯萎囤积就是我想为之打造梦想皮肤的武器,是不是很老套?是挺老套的,但这也是真的,它就是我最喜欢的异域武器。但如果我可以挑另一件装备的话,我会选刺客风帽。我很乐意看到一件熔岩军团风格的皮肤,还伴随着流动的光芒和埃里克斯尼族眼睛的光彩在其间闪烁。

  在创作新的艺术作品时,你觉得最能激发灵感的是什么?你如何克服各种创作困境,比如遇上创作瓶颈时会怎么做?

  我的灵感通常来源于我身处的环境,无论是物理环境(尤其是现在我每天都能看到大海和绿地),还是我让我沉迷其中的游戏或书籍。这绝对是我创作这么多《命运》粉丝作品的初衷,因为过去八年来我花了很长时间沉浸在这些环境中,尝试重现它并让它成为我自己的东西真的是一项艰巨的挑战。单单通过研究这款游戏中的武器和护甲设计,我就学到了很多。说到这个,社区时尚游戏也带给我很多灵感。数不清有多少次,我刷网页时发现某人发布的时尚帖子,马上就想画出他们的守护者。

  对我来说,创作瓶颈几乎总是职业倦怠的征兆,而且这种倦怠通常和艺术无关。我患有多动症,常常得应对执行功能障碍,因此如果我日常生活的某些方面出了问题,整个系统都会受到影响,进而诱发大量沮丧感和疲劳感,反过来造成创作瓶颈。分辨问题的根源并加以解决会花费大量时间,而没有外界的帮助,通常来说是无法实现的。如果我运气好,简单地花时间进行户外活动、探访新的地方,或者仅仅是物理上和其它人呆在一起就能解决问题。我最近搬到了一个新的国家,所以做这些事情比往常容易多了。改变环境(以及保持耐心)对突破创作瓶颈帮助很大。

  身为一名守护者,同时也是艺术创作者,对《终焉之形》和更多未来可能进行的项目,你会期待看到什么?

  太多了!我最期待的是看到使者和凯德6号能回归。(我是否还希望他的老朋友白-4也现身?也许吧!)不过,大体上我也很期待故事的发展,以及《终焉之形》之外的内容。我们将获得哪些新力量?会推出什么酷炫的新武器、新护甲和新环境?作为一名艺术家,这款游戏的艺术设计在给我灵感这点上从未失手,所以我很期待看看Bungie会给我们带来什么。我肯定会好好享受的。

  谢谢你和我们聊天并让我们的社区更好地了解你!最后请给抱有理想的艺术创作者一些建言?

  继续前进吧。继续画画,继续绘图,继续雕塑,继续写作。我知道现在比任何时候都更让人觉得徒劳和没有意义,但艺术总会有你自身想要赋予它的意义和价值。只要你想,艺术可以严肃,也可以轻松!因此,画你想画的东西,即便你觉得它“令人难堪”,即便你对自己当前的技能不甚满意。你总是可以努力完善自己的技能,但你必须辛勤付出。当你成人后,这会更加艰难——你会失去那种像小孩一样,做自己想做的事情,并为此感到激动甚至自豪,而不严苛将自己与他人作比较的自信。如果可以的话,尝试再次寻回那种自信和快乐。

  以及永远不要小看规划线上空间的力量。尽你所能,尽量屏蔽你的信息源中有害和负面的信息。拉黑诱发任何绝望情绪或让你想要放弃的事物。让自己置身于让你想要学习、成长以及创造的环境中。

  这是一段相当愉快的对谈,谢谢你抽出时间和我们聊聊!在我们放你走之前,告诉大家能追踪你的平台。

  最近社交媒体让我感觉自己像那只着火的房间里的小狗,但我会尽可能继续在这些空间里保持活跃。你总能通过NinthRiven这个账号名找到我:

  Twitter | Tumblr | Artstation

  今天就到这了!又见到一位杰出的守护者并分享一些很有意思的经验,值得细细品味。今天分享的故事带来很多灵感,我也诚挚希望大家找回活力,准备好实现自己的目标。或是创作一些精彩的艺术作品!

  八月的展示就快登场了,亲们。距我们深入下个月上线的《终焉之形》也只有一个月了。在那之前,社区经理想给大家一个善意提醒,记得多喝水、把自我照护视为优先,并且永远拿出你最好的一面。

  下期再会,朋友们。

  “我该走了,”

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