通用文本提示通用文本提示通用文本提示
新闻
本周的命运快报,我们在为怨魂章节2做好准备。距离11月20日只有几天时间了!为了迎接新的活动和剧情内容,最好的方式莫过于分享持续型超能即将发生的一些变动了。但我们卖个关子,一起先看看今天的主题吧:
- 章节2直播回顾
- 查看全新神器特性
- 章节2沙盒预览
- PvP打击团队更新
- 最后一批恐怖南瓜和时尚获胜者
- 了解《街头霸王》合作
我们开始吧!
怨魂章节2将于11月20日开始
希望大家喜欢我们周三的最新开发者直播。我们重点介绍了将于11月20日发布的“篇章:怨魂”章节2的内容。我们分享了一些关于新武器、新神器特性的细节,当然还有一项新活动——长老之墓。别忘了还有我们的最新合作,以及曙光节今年将要带来的内容。
查看全新神器特性
怨魂章节2将于下周发布,届时神器将会扩展,并获得一些新特性来进行调整。如果你有以近战为主的配装,你会非常高兴。如果你想强化电弧配装,建议装备视网膜灼烧,并搭配新增的第五栏特性。我们还想让章节1中的榴弹发射器顶点模组“动能冲击”,能再次与你最喜爱的重型榴弹发射器配合使用。
章节2沙盒更新
《命运2》即将推出许多改动,最快将于下周三在章节2和8.1.5更新时与玩家见面。我们将削弱“风暴边缘”等异常内容,堆持续型超能的整体进行增益,然后对一些武器和护甲做一些调整。那就开始吧。
音速漫游
大家好,我们是技能团队。我们想花点时间讨论一下章节2将会推出的一项重大改动。
早在3.4.0更新中,我们就对超能能量的获取方式进行了调整。我们希望确保超能能量是通过在战斗中造成和受到伤害而获得的,而不是主要通过能量球补充而被动生成。然后,我们根据多个因素(包括可能击败的敌人数量)改变了各种超能的冷却等级,这意味着很多持续型超能的充能时间比瞬发型超能更长。
随着《终焉之形》的推出,我们将所有超能都改为使用相同的基于伤害的标准充能参数,进一步使黎明护罩和光焰之井等超能的冷却时间与其他超能保持一致(主要是在PvP中)。然而,所有这些改动使瞬发型超能与持续型超能之间的选择率严重失衡。我们相信持续型的力量幻想和固有玩法非常有趣,也是《命运》核心内容不可或缺的一部分,但我们也明白,瞬发型超能可以更好地优化实时战斗机制。因此,我们正在为解决这一问题迈出第一步。
从章节2开始,我们将对所有持续型超能在对抗PvE战斗人员时基于伤害的充能参数进行改动,并将伤害战斗人员时获得的超能能量增加到现在的大约3倍。
这样做的目的是,当你需要利用持续型超能进行紧急激活或跳过敌人的生成点时,你获得它的可能性会更大。在内部测试中,我们在每次遭遇战或活动中都能获得额外的激活次数,这对火力战队的配合尤为重要。作为参考,如果你在玩高级日落时使用了3到5枚新星炸弹,那么现在你可以在同一活动中激活6到8次新星折跃。
超能选择当然是配装必不可少的一部分,而且并不是每次遭遇战或打击都适合每个持续型超能。但我们确实认为这一改动可以吸引火力战队在其他情况下使用持续型超能。
除此之外,我们还将持续型超能对勇士造成的伤害提高了30-55%(具体取决于不同超能)。这将使所有持续型超能对勇士造成的伤害趋于相同,并将使其在下一次宗师日落中比瞬发型超能更具优势。
这些改动将会应用在以下超能中:
猎人
- 电弧法杖
- 黄金枪
- 不包括星界夜鹰,因为它被归类为瞬发型超能。
- 鬼灵利刃
- 丝线打击
泰坦
- 浩劫之拳
- 燃烧锻锤
- 不包括火风暴臂铠,因为它被归类为瞬发型超能。
- 烈焰战锤
- 哨兵圣盾
- 冰川震击
- 剑刃之怒
术士
- 雷霆万钧
- 黎明
- 新星折跃
- 严冬之怒
这是一个重大改动,因此我们将在未来几周甚至几个月内对其密切关注,同时不断评估持续型超能的表现情况。章节2见啦!
电击异域护甲更新
大家好!护甲团队一直以来的工作重心放在了下一篇章“异端”,以及之后的“命运2:代号前线”,但这并不影响8.1.5更新中的改动!
总体来说,章节1的改动在玩家中的反响还不错,但我们认为这些进一步的改动将对一些仍在沙盒中挣扎的异域装备有所帮助。我们还降低了熔炉竞技场中特定猎人头盔的效力。
点接触炮架
我们觉得点接触炮架造成的闪电打击是使用此异域装备的主要焦点,但除了视觉上很华丽之外,它们的配装深度相对缺乏。因此,在章节2中,我们将更加强调它们对整个游戏循环的贡献,而不是完全依赖于雷霆一击。
- 增幅闪电现在比基础伤害增加100%(之前是50%)。
- 闪电打击击败现在也会返还近战能量。
- 将雷霆一击的返还减少约10%,以补偿平均增加的能量获取。
雷电通流
我们的目标是让两个电弧法杖异域装备——凋零游侠和雷电通流区别开来。凋零游侠以防御为根基,而我们希望雷电通流则以攻击为核心。然而,我们认为它的冲击力可以更强,尤其是在难度较高的活动中。
- 突触接合的超能伤害增益从每层14%提高到了每层约20%。
- 现在最大增益为大约70%的伤害提升,而之前为50%。
巴利道斯织怒工
在本篇章开始时,巴利道斯织怒工与其他可增加超能伤害的异域装备均有更新,为影宗的超能伤害提供了更多的效力。可惜,这里的改动并没有达到我们预期的效果,因此我们提高了碎裂目标的增益。
- 碎裂伤害从100%提高到150%。
- 修复了敌人获得的碎裂伤害提升并不一致,导致整体伤害降低的问题。
- 增加的碎裂伤害现在会显示为黄色数字,以提高该特性的可见度。
目前就这些了,但我们在“异端”中还将对其他异域装备进行大量更新和调整,其中很多都会为持续型超能提供更大的效力。但与此同时,我们会密切关注这些改动的效果。
修复土卫十三(希望一切顺利)
现在,一起来看看武器团队的简短更新。在本次更新中,大部分武器更新都是针对PvP,这些将在下文的PvP打击团队更新中详细讨论,但也有几处针对PvE的小改动,应该会为过去颇受欢迎的装备增添一些亮点。
后膛填装榴弹发射器
我们听到了很多反馈,认为对山巅的削弱过于强烈,因此我们撤回了之前对爆炸伤害冲击波的速度限制的部分削减。
- 微型导弹框架
- 提高了玩家使用火箭跳爆炸所能产生的速度。
土卫十三
在8.1.5更新中,我们修正了土卫十三在熔炉竞技场中对玩家造成的爆炸伤害量错误的问题,同时觉得也可以在PvE中为它额外进行一些增益。
- PvE中的土卫十三引爆伤害伤害提高20%。
PvP打击团队更新
大家好,PvP打击团队将会为大家带来怨魂的最新进展。首先来聊聊熔炉竞技场沙盒吧。
沙盒
当我们回顾上个月的高技能主武器玩法时,我们可以看到玫瑰、艾尔西的步枪、引力子长枪和故人往事已经与其他武器拉开了距离。由于高地特性,故人往事已经严重异常,我们将在下文先来对它进行探讨。我们将继续关注其他表现优异的武器,但目前的想法是,这些武器中的大多数都非常接近我们对主武器目前期待的上限,我们更想将其他选项提升到与之相匹配的水平,而不是将这些选项的性能大幅降低。
虽然玩法已经远离了近距离交战,但我们认为围绕这些特定武器的整合在很大程度上是由于两方面的结合:
- 在当前的技能出场率水平下,中近距离战斗窗口的难度很大,主要是源于棱镜分支职业。
- 除了脉冲步枪之外,中远程主武器缺乏竞争力。
在8.1.5更新中,我们将对该交战范围内的更多选项进行增益,并减少棱镜分支职业所能产生的技能使用量。一起看看吧。
技能
棱镜
很明显,在熔炉竞技场中,棱镜分支职业允许的组合方式存在问题,而我们无法通过定点调整轻松解决。虽然我们希望在PvE中保持力量幻想,但它在PvP中的绝对优势令人担忧,而且需要耗费我们更多的精力来解决这个问题,因而难以在赛季中期更新中实现。因此,我们决定在熔炉竞技场中对所有棱镜分支职业一律提供15%的额外技能冷却惩罚,这将有助于抵消这些分支职业目前的称霸地位,并为标准分支职业提供一些运行基础技能的理由。该惩罚会叠加到当前15%的整体PvP技能冷却惩罚之上。
风暴边缘
即使风暴边缘的冷却时间增加了,但它还是过于强大,很难反制,即使对于超能也是如此。因此,我们降低了它在施放过程中的伤害抗性,并降低了伤害冲击波的高度,使其在保留前期优势的同时更容易反击。
- 将伤害冲击波的高度从5米降低到3.75米。
- 将对玩家的伤害抗性从53%降低到45%,包括施放时和旋转攻击时。
- 超能冷却时间从3级移至1级。
护甲
傻瓜雷达
这一异域技能可在不需要玩家参与PvP战斗的情况下为其提供信息,而且提供信息的时间也很长,这使得远程玩法选项的优势有点过于明显了。
- 更改了激活该特性的方式;现在需要使用者对一名玩家造成伤害才能标记目标。
- 目标被标记的时间从7秒缩短为3秒。
武器框架
弓箭
当我们对武器沙盒进行改动以普遍降低主武器的容错率时,弓箭是其中一项必须首先调整的异常内容。我们对其进行了严厉的打击,并逐渐将其竞争力调整到合适的位置,而不会在远距离造成压制。
- 精准弓箭
- 身体射击伤害提高10%(此改动不影响帝王蝶)。
手炮
我们一直在犹豫是否允许攻击型手炮在PvP中以两次暴击和一次身体射击的方式击杀敌人,而烈焰之锤仍然是最有效的武器之一,但在可强化武器上添加的新模组缩小了它与克瑞米尔和新玩意等其他选项之间的属性差距。此外,除了高冲击力脉冲步枪之外,我们现在还有更多可在35-40米范围内使用的武器,因此将120手炮分支提升到可与之竞争的水平也是合理的。在对烈焰之锤进行轻微属性削弱的同时,我们也对其进行了调整,以防止其再次变得炙手可热,我们也将在这些调整后继续评估其在游戏中的地位。
- 攻击型框架手炮
- 伤害提高3%(这使得它们能以两次暴击和一次身体射击击杀所有抗性等级的敌人)。
- 烈焰之锤
- 稳定性、操控性和瞄准辅助属性降低3。
魔鬼中的天使是一款经典武器,拥有很多有趣的特性组合,但较低的基础属性使其即使在添加新的模组后仍相对冷门。我们决定将烈焰之锤的属性征用到魔鬼中的天使中,其实是想把一件武器多余的属性转移给真正需要的武器。
- 稳定性、操控性和瞄准辅助属性增加3。
昨日问题一直拥有来自死亡寻觅者的瞄准辅助增益,但没有伤害提升,因此我们修正了这一问题,这样大家就更能见识到这件完全装备且可操作手炮的威力如何。
- 修正了死亡寻觅者在造成身体射击伤害后没有适当增加暴击伤害的问题。
机枪
在上一篇章的大部分时间里,适配机枪都是重型武器的主流,但在它们蓬勃发展的同时,其他分支却举步维艰。我们对重型弹药箱能提供多少弹药的决定性系数进行了改动,使大多数适配机枪的弹药分配量减少了2-3发,同时增加了弹匣容量偏高和偏低的分支(如高冲击力和速射)的弹药量。
- 更改了弹药箱能提供多少弹药的决定性系数。
- 弹匣容量为50或以下的可获得21发子弹。
- 弹匣容量在51到59之间的可获得21到26发子弹。
- 弹匣容量在60到80之间的可获得26到27发子弹。
- 弹匣容量在81到99之间的可获得28到44发子弹。
- 超过100的弹匣容量可获得45发子弹。
特性
高地
总而言之,高地提供的伤害增益太高,不适合在如此“低”的屏障上触发。目前,我们已将使用主武器造成伤害(特别是对玩家造成伤害)的层数从3层减至1层。这将大大降低PvP中伤害加成的威力,但不会影响PvE中的效果。如果这一改动还不够,我们将在未来的版本中再次解决这一问题,要么要求更大的高度差,而这在PvP中不容易触发,要么大幅降低对玩家整体的伤害加成。
- 使用主武器对玩家造成的伤害现在只能叠加一层伤害增益。
- 使用特殊武器或对战斗人员造成的伤害将继续获得最大层数。
高爆载荷
在最初进行“进入光能”武器沙盒改动时,高爆载荷被削弱了,我们想借此降低主武器容错率,但削弱力度太大,许多特性并没有问题的武器类型受到了过度惩罚。当把这些改动调整回基础武器属性时,我们没有很好的方法来相应地调整特性,因此在研究更好选项的同时,我们在“怨魂”中没有对其进行任何削弱。此后,我们添加了更多的调整杠杆,并只在传说手炮上降低了该特性的效果,这使得其他武器类型和异域装备(如烈日弹丸)可以继续使用此特性。
- 在传说手炮上使用此特性,对玩家造成的溅射伤害减少7%。
异域装备
土卫十三
你们可能提前想到了,土卫十三内部进行了大量有针对性的调整,当我们在“怨魂”中全面调整融合步枪时,意外将其漏掉了。
- 修正了土卫十三在PvP中造成的伤害低于预期的问题。
爱莲娜之誓
爱莲娜之誓也是一种瞬发型武器类型,在更新8.1.0的伤害改动中,它的固有伤害增益被意外移除了。
- 修复了PvP中的暴击伤害错误。
荆棘流明
这些武器在PvP中的威力因新模组系统的加入而有所下降,因此我们希望至少弥补部分属性差距。
- 基础稳定性提高5。
一般熔炉竞技场
大厅平衡
自更新8.1.0以来,我们一直在6v6和快速游戏列表中实行一种名为“配对玩家”的蛇形选举大厅平衡策略。与此同时,我们还继续在试炼中使用标准随机大厅平衡器,在多人竞技中使用之前讨论过的大厅等级平均平衡器(同时我们还解决了配对玩家在此模式中出现的一些其他问题),这为我们提供了实时比较。
与之前的蛇形选举相比,六人配对玩家系统提高了性能,并且与大厅等级平均和随机系统相比,我们在观察比赛结果(队伍之间的平均分数差距)和比赛公平性(队伍之间的平均技能差距和队伍内部的平均技能差距)时,也提高了性能。例如在占领中,与回响相比,达到仁慈得分门槛的比赛减少了10%,而竞争激烈的比赛(比赛开始前难以准确预测胜负的比赛)也增加了7.5%。
从上面的占领图表可以看出,我们的预测准确率一直在稳步下降,这是比赛随着时间的推移变得更加公平的指标,我们的预测准确率从平均68.5%降至67%。
与此同时,我们的胜负预测相对平均(两队胜率均不超过70%)的比赛百分比也在上升,从59%上升到64%。此外,一队胜率超过90%的几率从5.5%下降到不足2%。
另一方面,我们以随机大厅平衡作为基准线的试炼,只有大约33%的比赛中两支队伍的胜率都不超过70%,而一支队伍的胜率超过90%的几率几乎相等(31%),因此我们的赛前胜负预测在超过80% 的情况下都是正确的。
虽然在使团队尽可能接近平均技能方面,配对玩家仍然不如纯平均技能大厅平衡,但我们已经看到,除了需要这种分配的火力战队组合外,所有技能最低的玩家堆进技能最高的玩家团队中的情况明显减少了。目前,这将是我们在6v6和快速游戏列表中使用的系统,我们已准备好在多人竞技游戏中再次尝试该系统,但如果它对游戏体验产生负面影响,我们会迅速将其撤回。
在“异端”中,我们将更深入地探讨在微观层面上如何判断玩家技能,期待与大家分享这些数据。我们还希望提供一种方法,来查看游戏中玩家技能的间接指标,并开始以健康的方式逐步揭示该系统的运作。
仁慈规则
在“怨魂”中推出新的仁慈规则时,我们知道这会相应增加以仁慈结束的比赛数量。仁慈触发门槛设置得很低,仅为获胜所需分数的40%,因为它的触发窗口非常小。一旦我们打开了这个窗口,以仁慈结束的比赛数量就会大幅增加,但这实际上并没有反映出比赛质量的下降。事实上,在之前的系统中,我们多年来一直保持稳定,大约有30%的占领比赛在某个时刻达到了仁慈门槛,但只有约8%的比赛以仁慈结束。
有了我们在“怨魂”中推出的初始系统,在加上新的大厅平衡器,只有27%的占领游戏达到了仁慈门槛,但有23%的比赛以仁慈结束,这表明我们的仁慈门槛对于当前窗口期来说设置得太低了。我们希望让以仁慈结束的比赛数量回到开放规则前的水平,因此我们对上周更新的仁慈得分门槛进行了试验。这样一来,达到门槛的比赛数量下降到了18%,以仁慈结束的比赛数量下降到了13%,随着篇章的进行,我们将继续关注比赛结果。
仁慈窗口的增加既减少了退出者的数量,也减少了比赛的时间,因此我们将努力在改动的同时保持这些改进。
英灵日,下次再见
高塔的糖果季即将结束,请再次前往伊娃·莱万特奶奶处,猎杀最后几只无头者,完成你的活动卡片,获得奖励,并抓紧最后的机会获取武器属性。建议大家在11月20日之前完成所有未做完的英灵日任务。
在这个节日收官之际,我们选出了最后一批#FOTLFashion2024和#FOTL2024作品。感谢你们分享了这么多作品!看到大家如此用心和有想象力的创作,我们真的很开心。
Hm… Hmmm… Oh, pardon me, I was absorbed in thought
My fireteam never meets the quota :(
Would this Titan make good friends with Elsie Bray?
Traveler's Light restores a little HP to a fireteam member
We hope those spiders are fake
《街头霸王》与《命运2》合作
我们都知道《命运2》最重要的是武器,但你不觉得能对敌人拳打脚踢的感觉也很棒吗?我们已经看到泰坦对卡巴尔坦克➡️⬇️ ↘️ + �� 把他们全都灭掉,术士可以 ⬇️ ↘️ ➡️ + ��把所有敌人都击倒,而猎人则经常通过按住⬇️ ⬆️ + ��让一路上遇到的敌人都闻风丧胆。所以我们最新的合作简直来得太是时候了!
《街头霸王》与《命运2》的合作将于11月20日上线,准备好与人类的敌人一决高下吧。为了庆祝这一时刻,永恒之诗商店还将推出一些《街头霸王》主题新外观。我们为所有职业准备了布兰卡主题通用护甲头盔皮肤,以嘉米、隆和春丽为原型的三个新机灵外壳,以及一些新的动作表情和终结技。
玩家支持报告
不祥之兆伤害增益更新
在“怨魂”开始之际,我们发布了一个更新文档,提到不祥之兆除了在命中时生成更多飞蛾和增加弹药储备外,还将提升33%的直接命中伤害。这份文档是内部测试时留下的。
虽然我们原本计划提高其伤害,但我们发现该武器在许多活动中表现过佳。我们将继续监控该武器在实战环境中的表现,目前它在整个武器沙盒中的地位我们还是比较满意的。
已知问题列表
- 玩家在“猛攻:救赎”期间不能瞬移。
- 提供胸甲增益而不是武器增益。
- 门徒誓约誓言在火力战队搜索器中缺少大师选项。
- 在英灵日期间,玩家可从伊娃处拾取之前的至日任务。
- 伊娃的奥术之拥霰弹枪有战壕炮管特性,而此武器这不应该有此特性。
- 寰宇重型榴弹发射器无法切换特性。
- 如果玩家在拥有此武器前就到达破冰者催化掉落的进度,则催化的成就将自动完成,玩家将无法获得催化。
- 有些玩家无法为特定角色制作药剂。
- 先锋行动中生命值无法回复。
- 为了遵循救赎花园的电流系链成就要求时被卡住了,因此无法获得改=该成就。
- GUITAR错误发生率升高。
金色眼泪
我们都爱埃里斯,对吧?那当然了。她历经磨难,却依然坚强如初。像月亮一样,在至暗之处点亮一盏明灯。
By Savathûn's Lap Worm.Via Twitter/X
这一期的命运周报就到这里了,朋友们。距离章节2开始只有几天时间了。你都准备好了吗?装配都已齐全,武器强化好,时尚也都到位了吗?磨刀不误砍柴工。免得你更换皮肤和模组的时候,朋友们还得要等你。别忘了去圣城看看艾多和米瑟拉克斯。其实,我们打算现在就去…
不过离开之前,你们要不要欣赏一下这段疯狂视频?视频中一群老派守护者齐心协力,奋力获取《命运1》中的异域装备。
干得漂亮!
命运2社区团队