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新闻
我叫Robbie Stevens,是《命运2》游戏副总监。在过去的几个月里,我们在开发者深度探讨和直播中分享了有关《命运2》未来的细节。《命运2》团队现在正在努力为“代号前线”铺平道路。
“代号阿波罗”的新目标是内容完整度,这意味着我们将专注于打磨非线性战役、银河恶魔城式的游戏体验、开发世界的更多细节以及充实玩家在开拓新前线的旅途中所发现的众多任务。
作为《命运》新支柱的核心游戏门户、活动、修改器和新一代装备即将上线。我们每周都会进行游戏测试,并计划在未来几个月与《命运》社区成员举行多次峰会,以吸收其宝贵的反馈意见,来帮助我们完善工作。
此外,我们还在招聘一些游戏专家职位。我们的专家来自社区,他们将与开发团队一起测试新的核心游戏进程和游戏系统,以及“代号阿波罗”的战役和后期游戏。这些专家为我们提供了只有从忠实玩家那里才能获得的视角。
我们接下来会暂时闭关来筹备“代号前线”。团队需要时间来进行游戏测试、收集反馈并做一些准备,然后会再次向大家公布更多细节。
不破不立
长期以来,《命运》一直在根据社区反馈和玩家期望进行自我革新。然而,我们的宗旨始终未变:即努力创造激励友谊的世界,提供令人终生难忘的精彩游戏体验。
我们已经开始打破常规,在篇章中尝试新的东西。其中一些改变受到了社区的欢迎,比如晚星之主地牢比赛。团队在挑战性和长度上找到了平衡,将地牢提升到了竞赛突袭所设定的标准。我已经迫不及待地想在二月“异端”上线时,赶快来欣赏下一场比赛了。
其他改动的开端也很坎坷。武器制作失去了获得随机武器的乐趣,让人感觉任何掉落都很重要,因此我们引入了可强化武器。怨魂药剂的目的是提供战利品自主机制,来代替制作,并让玩家用一种全新方式来获取装备。但我们知道,药剂计时器仍有提升的空间,生效药剂无法保证提供武器。因此,我们正在进行修改,以延长药剂的持续时间,并在计划在12月18日一系列错误修复的基础上提供更好的奖励(敬请关注未来的更新文档!)。同时,我们知道这些改动会给保险箱带来压力,因此我们正在初步计划,想要进行一些长期改动,来缓解保险库的压力。预计将在“代号:前线”年的晚些时候开始实施。
为了满足玩家对赛季武器的需求,我们为“异端”短期开发了一种新的赛季武器,名叫“异端军械库”。有关这些武器的更多详情将在“异端”临近发布时公布,但请放心,当这些武器出现在你的物品栏中时,你会发现它们真的很值得。这些改动为我们评估长期计划奠定了基石,从而在“代号前线”中创造更加深入的武器获取体验。
篇章的章节引入了一种新的内容节奏。虽然新活动、战利品和任务的节奏一致,但这一改动导致我们的游戏日程表在篇章结束时出现了停滞,因此在“怨魂”的最后几周,将有一个类似于“魅痕的愿望”的特殊任务,你可以完成任务,并有一系列全新精彩的奖励可供选择。
此外,我们一直在评估有关“怨魂”内容发布的反馈,并对“异端”进行了改动,这样在整个篇章中,就能更好地平衡章节第一天的所有内容与是否有必要回归之间的关系。我们采取的方法是,绝大多数活动内容都将在章节第一天推出,随后的几周将根据剧情来增加或发展内容。此外,我们还将调整章节的发布时间表,来减少篇章后期游戏日程的停滞时间。“异端”将会是最后一个篇章。团队已经采取了一些重大举措来创造新的活动,它们将在整个篇章中不断发展,并在无畏战舰上揭开重大秘密。
扩大焦点
“怨魂”最后一个章节即将到来,届时你将深入以德古拉城堡为灵感的堡垒。与此同时,我想花点时间反思一下我们收到的一些关于“回响”和“怨魂”剧情的反馈,以及在见证者之后的世界中对使命和意义的渴望。我们前两个篇章的焦点很明确:将玛雅·桑戴尔什及其指挥回响确立为一股不可忽视的力量。拥有创造亡灵军队之力的费克鲁再度出现,与守护者和他的父亲进行最后的决战。《终焉之形》无法实现我们在光明与黑暗传奇中的剧情承诺:凯尔之王、邪魔族兄妹、展示击杀见证者对世界的影响等。我们这一次打算兑现这些承诺。我们会首先让剧情有一个圆满的结局,并且希望在未来的传奇中为大胆的全新剧情扫清道路。
在“异端”中,我们将故事的焦点扩大到邪魔族众神和塑造宇宙的古老奇异力量。“异端”将为光明与黑暗传奇画上句号,同时“代号阿波罗”也将拉开序幕,开始聚焦守护者在下一个传奇中的使命。
新前线
今年11月是我在Bungie工作的第九年。在过去的这些年间,我看到了Bungie和《命运》经历的许多变化。然而,玩家社区与《命运》团队对这部独一无二的宇宙巨作所付出的努力一直未变,我们也始终渴望将《命运》带到十年前难以企及的高度。在《命运》10周年纪念之际,我们重塑了游戏,使这一永恒遗产得以延续,那是数百万人称之为家的宇宙世界。
守护者们,我们永远对你们心怀感恩。感谢你们对《命运》的热情和付出,才使我们能够不断开辟新的前线。